Industri hiburan kini sepenuhnya bergantung pada penggunaan teknologi. Target mereka adalah untuk menjawab tantangan abad ke-21 dan adaptasi teknologi menjadi hal yang tak terelakkan. Adaptasi ini adalah hal yang baik karena juga memberikan banyak manfaat bagi industri.
Jangkauan khalayak global pada awalnya dimungkinkan karena kemajuan teknologi. Teknologi sampai batas tertentu berkembang karena industri hiburan. Kemajuan teknologi grafis dan animasi merupakan bukti nyata. Industri animasi tentu booming karena banyaknya permintaan. Kartun animasi sama-sama populer di kalangan anak-anak dan orang dewasa. Para pembuat film animasi kini mencoba membuat jalan cerita yang bisa dinikmati oleh orang tua sekalipun. Ini semua menunjukkan kekuatan dan potensi industri ini dan animasi merupakan bagian besar dari industri besar ini.
Keseluruhan permainan ini mencapai tingkat yang baru dalam hal pembuatan film. Pangsa pasarnya meluas melampaui batas-batas. Film-film blockbuster dirilis dalam hampir 100 bahasa berbeda dan pada akhirnya perolehan pendapatannya melonjak drastis. Industri SFX juga berkembang pesat dalam rentang waktu yang sangat singkat dan telah menyebabkan penciptaan lapangan kerja dalam jumlah besar. Kebutuhan akan teknisi, profesional, dan gadget terkini telah menciptakan industri yang benar-benar baru. Ibarat lipatan bawang, lapisan demi lapisan industri baru bermunculan berkat munculnya teknologi terkini. Hal ini menunjukkan potensi yang dimiliki industri hiburan dan penggunaannya yang terus meningkat dalam pembuatan film.
Sensasi terbaru dalam dunia video game – Wii – telah menciptakan basis penggemar yang besar untuk industri game konsol generasi ketujuh yang benar-benar baru. Jumlah orang yang memilih bentuk hiburan ini juga mengejutkan perusahaan produksi. Alasan yang banyak dijelaskan di balik adaptasi skala besar adalah ukiran generasi x untuk gadget terbaru dan kedekatannya dengan gadget tersebut.
Penggunaan teknologi dalam industri rekreasi merupakan pertanda baik. Apa pun yang memiliki nilai hiburan, jangkauannya melampaui batas dan batasan. Dengan cepat rekreasi menjadi milik universal karena rekreasi itu sendiri merupakan konsep universal. Teknologi telah memainkan peran yang sangat penting dalam mengeksplorasi cakrawala konsep rekreasi yang berbeda. Dampak sosial ekonomi dari industri rekreasi tidak akan terlalu parah jika tidak didukung oleh teknologi. Pemanfaatan teknologi telah mengubah total makna rekreasi. Perubahan ini akan menjadi lebih baik jika tidak, generasi-generasi akan tetap kehilangan apa yang telah kita lihat dan apa yang akan kita lihat di masa depan.